sexta-feira, 28 de maio de 2010

Company of Heroes



Quem é fã de jogos de estratégia vai adorar Company of Heroes. Este é um jogo de ação e estratégia em tempo real que possibilita muita emoção e gráficos realmente estonteantes.
Company of Heroes se passa durante a Segunda Guerra Mundial, onde o jogador irá comandar uma companhia de soldados americanos que combate soldados alemães no norte da França. O jogo se inicia com o desembarque aliado nas praias da Normandia, onde o jogador irá comandar a Able Company e liderá-la nas principais batalhas que ela travou no norte da França, trazendo tropas e veículos utilizados na Segunda Grande Guerra e a reprodução de cenários históricos como a Praia Omaha, Carentan e Lion.



O jogo possui três modos: campain, skirmish e multiplayer.
No modo campain o jogo reproduz toda a trajetória da Able Company contra uma divisão blindada de elite da SS, a Panzer Lehrn.


Em skirmish (escaramuça em inglês), o jogador pode jogar sozinho contra o computador, ou jogar com até oito participantes em cenários escolhidos. Já no modo multiplayer, há a possibilidade de se jogar online contra outros jogadores ao redor do mundo.

Os gráficos são excelentes e a jogabilidade é muito boa. Company of Heroes é garantia de muitas horas de diversão.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Jogos ON-LINE

A única coisa melhor do que um "jogo" é um "jogo on-line", os jogos RPG (Role-Playing Game), traduzindo, jogos de interpretação de personagens, são o que tomam o mundo virtual dos games on-line. Este mundo onde você pode se incorporar na personagem e sair do mundo real é cenário de batalhas, descobertas e sinergia, cada pessoa cria um personagem no qual mais se identifica, seja qual for o estilo do jogo. Os estilos de jogos on-line utópicos são o de maior popularidade atualmente, magias, dragões, espadas, monstros são somente pequenas partes de um imenso mundo virtual.













Descrição: Classes de um jogo RPG on-line. CABAL - A Revolução da Ação.

Nesses jogos é possível os usuários fazerem grupos para invadirem territórios inimigos ou até mesmo para matarem algum monstro chefe. É de suma importância que o usuário tenha o mínimo de noção de estratégia para com as opções que o jogo oferece, entre elas existem: stamina, destreza, inteligência, força, entre outros, sem contar as finitas habilidades especiais que mudam de jogo para jogo, possibilitando o jogador escolher como, quanto e onde atacar seu inimigo, assim usufruindo dos diversos efeitos gráficos proporcionados pelo jogo. O que diferencia um jogador do outro é seu nível, que é adquirido com o passar do jogo, com lutas, batalhas e até mesmo missões.



Descrição: Apresentação das classes. CABAL - A Revolução da Ação.

Quanto mais o jogador evolui, mais opções e benefícios ele usufrui, podendo substituir roupas, armas e ornamentos. Roupas e armas são características de cada jogo, onde são necessários certos requerimentos para usá-las, muitas vezes são subdivididas em classes e níveis, fora a imensa satisfação de ver seu personagem se destacar em meio de milhares de jogadores, tendo das mais diversas artimanhas.


















Descrição: Requerimento do Set de SigMetal para Guerreiros - CABAL - A Revolução da Ação.

Site Oficial do jogo ON-LINE CABAL: http://www.cabalonline.com.br/

Futuramente posts de dicas de games on-line e gírias usadas nos games, só aqui no IFSP GAMES ! ! !

sábado, 1 de maio de 2010

Jogar para ganhar, perder para aprender.

Como se fosse hoje, ainda lembro de ter me preparado para a primeira corrida. Era bem mais jovem, não tinha experiência nem técnica, apenas muita força de vontade para chegar em primeiro lugar e conquistar o tão sonhado pódio. Pódio? E os outros pilotos? Bem, talvez mais velhos, mas certamente mais experientes e preparados do que eu. Apenas cinco minutos... que desastre! Esse foi o primeiro episódio dos muitos que se seguiram após ganhar meu primeiro videogame: um Atari! Na época o aparelho era sofisticado, moderno, possuía uma enorme variedade de jogos que seduziam todos os gostos. Até mesmo os dos adultos!

O episódio, na ocasião, se passava com meu game preferido, o Enduro. Um simples jogo de corrida de Fórmula1. Desenvolvido pela Activision, consistia em uma corrida cujo objetivo não era chegar em primeiro, mas ultrapassar os carros na pista durante o maior tempo possível, obtendo assim, cada vez mais pontos.
O nível de dificuldade era representado pelo aumento da velocidade dos carros de acordo com o tempo de permanência nela, ou seja, quanto maior melhor devia ser a habilidade do piloto. Os obstáculos eram muitos, desde curvas fechadas e neblinas que dificultavam a visibilidade até a aglomeração de carros bloqueando a passagem. Depois, ainda nesta geração de games, apreciei muitos outros como Pac-Man, River-Raid, Asteroids, etc...



Para fazer este post pesquisei na internet um pouco sobre games, desde sua origem nos anos 70 até a atualidade. Descobri que estou anos luz ainda na antiguidade. Após alguns instantes de leitura, chamou minha atenção a extraordinária evolução ocorrida na última década. Não somente se tratando dos recursos gráficos que possibilitaram o realismo, mas as inovações que estão entre a possibilidade de jogar on-line com outras pessoas em divesos lugares do mundo aos mundos virtuais que surgiram, como o Second Life. Quanto aos gêneros dos games, muitos são alvo de fortes críticas e sensura devido a violência que implica, já outros em que o limite é a imaginação são até divertidos, como The Sims da EA Games.



Enquanto a revolução dos games acontece, voltarei no tempo quatro anos, quando passei por uma experiência interessante - após comprar meu Playstation2 - que jamais pensei poderia influenciar na minha vida real. Logo que adquiri o console ainda não tinha comprado nenhum jogo, mas estava matutando a escolha de um bom. A fim de usufruir do passatempo durante minhas férias, que começava na segunda quinzena do mês de abril, encontrei um jogo de tiro em primeira pessoa chamado Black que foi criado pelo studio Criterion. Por sua simplicidade e fácil jogabilidade o escolhi. Não vou dizer em detalhes como é o jogo, mas deixo no final do post alguns links, quem se interessar poderá conhecê-lo. Comecei a jogar. Uma fase após a outra. A princípio nada de especial, apenas a boa pontaria era necessária para prosseguir. Ao chegar no final do game pela primeira vez, após passado as longas e contáveis oito fases, fiquei muito feliz e decidi recomeçar, agora em um nível mais difícil (no total são 4 níveis). Estava bastante empolgado para não me preocupar tanto, convicto de que seria mais uma vitória trânquila. Estava enganado. O segundo nível foi mais difícil e com muito mais objetivos a serem alcançados, sem falar dos adversários que se movimentavam mais rápido do que antes e muitos tinham até escudos blindados, enquanto eu - o jogador - estava desprovido de munição e vida extra. O que era brincadeira torno-se uma desafiante aventura ao longo de trinta dias - em média 10 horas por dia - até que todas as fases em todos os níveis conduzissem a vitória. Glorioso, aprendi então um "segredo" para vencer no game, e confesso, é um tanto quanto contraditório à propaganda: ESTRATÉGIA. Mas a propaganda diz que "estratégia" não é foco do jogo, então como é possível ganhá-lo? Por experiência própria digo que não se ganha, se for assim você (jogador) fica sem munição, sem vida extra e totalmente exposto aos inimigos, até a morte. Simplesmente isso.



Agora desligando o videogame, guardando o cd e voltando para a realidade, o que aprendi mesmo é que não importa a quantidade de munição, de vida extra ou habilidades, se não utilizados correta e estrategicamente serão desperdiçados, e de nada irá valer todo o esforço, exceto pelo fato de que servirá apenas para carregar pesos extras rumo ao eminente fracasso. E o inimigo? O inimigo continuará a espreita e cada vez sorrindo mais na certeza de que será vitorioso...

Passado o furor da batalha, mudo de jogo pra descontrair. Agora o MotoGP. Fantástico! Nada de efeitos especiais, nem poderes ou mesmo códigos secretos que facilitam a vitória. Apenas habilidade e técnica são o suficiente para correr 21 voltas em algum circuito, qualquer que seja, ter o prazer de ser o primeiro com a diferença de alguns poucos milésimos de segundo do segundo colocado e a frustração de não chegar a lugar algum. Satisfeito, desligo o console e guardo o cd, volto a realidade, pego uma moto de verdade e saio. Curto um quilometro de cada vez - afinal a vida é bela - até inconscientemente chegar ao videogame.